L’Âge d’or [En ligne], 16 | 2023 : Hispanisme et jeu vidéo = Hispanismo y videojuego
Sous la direction de Emmanuel Vincenot.
Marc Marti
Le jeu vidéo comme objet culturel. Quelles perspectives pour l’hispanisme ? [Texte intégral]
Los videojuegos como objetos culturales. ¿Qué perspectivas para el hispanismo?
Raphaël Estève
Castlevania: Lords of Shadow,
trahisons salutaires d’un AAA « espagnol » [Texte intégral]
Castlevania: Lords of Shadow, traiciones salutíferas de un AAA “español”
María Isabel Rivas Ginel et Sarah Theroine
Jeux vidéo, localisation, traduction automatique et problèmes de genre [Texte intégral]
Videojuegos, localización, traducción automática y cuestiones de género
Mario Murillo
Los esports en el ámbito iberoamericano: competencia, organización, comercio, difusión y públicos en el videojuego FIFA 21 [Texte intégral]
Les e‑sports dans le contexte latino‑américain : compétition, organisation, commerce, diffusion et publics du jeu vidéo FIFA 21
Antonio Acedo-García
Gamificación y narrativas transmedia en la enseñanza de la escritura creativa y la Literatura española [Texte intégral]
Gamification et récits transmédias dans l’enseignement de l’écriture créative et de la littérature espagnole
Varias
Lidia Sánchez de las Cuevas
Recreación de la nivola unamuniana en la narrativa posmodernista de Enrique Vila‑Matas y de Antonio Orejudo [Texte intégral]
Re-création de la nivola unamunienne dans les récits post‑modernes d’Enrique Vila‑Matas et d’Antonio Orejudo
L’Âge d’or [En ligne], 16 | 2023 :
https://journals.openedition.org/agedor/6868
OpenEdition le sugiere que cite este post de la siguiente manera:
REGARDS CNRS (18 de diciembre de 2023). L’Âge d’or [En ligne], 16 | 2023 : Hispanisme et jeu vidéo = Hispanismo y videojuego. Redial & Ceisal. Recuperado 14 de febrero de 2025 de https://doi.org/10.58079/veot